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第491章 天赋加点(第2页)

【体质】这一项综合起来能有个b,估计也是[精神]拉高了评分。

华千迄今为止一共完成过九场副本,极其难得的是,她的天赋点高达9个!

这意味着她经历的每一场副本综合评级竟然都达到了S-以上!

而且基本从没有过高阶刷低等副本的情况!

据阿祖科普,大数据显示的规律,玩家越级完成副本获得S评价能够百分百得到天赋点。

刷同等级及以下副本则概率获得。

天赋点的加成有些会直接体现在玩家对应的已掌握技能上,强度直接提高。

例如给[悟性]加点后,技能熟练度就不会是+1+1慢慢涨了。

有些表面上看不出来,是潜移默化提升的。

但是会有些细节能在副本进程中切身体会到,就像是[感知]在恐怖惊悚本里有奇效,[幸运]会提高副本里找到野生道具的概率。

左边面板是大体系评分,右边面板则是天赋库。

天赋库最上方有一个贴心的搜索条,甚至在搜索条旁边还有一个排序方式选择键。

下方则是每一个基础项对应的天赋词库。

华千点开了【力量】的天赋词库,一瞬间就理解了阿祖描述天赋库的“超级超级超级多”。

十几个热门选项就如同解压般冲出来了。

[普攻][格斗][命中][暴击][斩杀][狂暴][突刺][锋芒][防御][护盾][法抗]……

单个天赋点进去后就是一个公共贴,不仅有天赋自身解释,还有玩家的锐评和复读机。

例如超热门[暴击]的词条解释就是简单粗暴的“正比提高暴击伤害”。

天赋下方的评价推荐里就有类似“+5满上(999+赞)”“不会有人暴击还没点满吧?(999+赞)”的发言。

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